viernes, 28 de noviembre de 2008

Librería de Baldosas Acústicas Armostrong

Armostrong se ha puesto al día, y está lanzando en internet su librería gratuita de baldosas acústicas para Revit.



están bastante completas!! : ver aquí.

sábado, 25 de octubre de 2008

Actualización de Buscador de Componentes de Autodesk

El buscador de componentes online de Autodesk, Autodesk Seek, acaba de lanzar una actualización de su página, que permite una revisión más fácil y clasificada de los componentes que pudiéramos necesitar para un proyecto. Presenta los componentes en distintos formatos, según disponibilidad.



La Página: http://seek.autodesk.com/

jueves, 16 de octubre de 2008

SELECCIÓN DE OBJETOS CONCURRENTES

Un problema frecuente que encontramos cuando recién estamos iniciando el uso del Revit, es cuando queremos seleccionar un objeto, pero las líneas caen encima o debajo de otro objeto. Es entonces cuando debemos recordar lo útil que es la tecla TAB en este programa. Lo que toca hacer es, simplemente, resaltar la línea (pasando el mouse por encima), y ANTES de hacer click, darle a la tecla TAB hasta que el objeto resaltado sea el que queremos. Una vez resaltado, ENTONCES hacer click. Recordemos también, que si queremos seleccionar más de un objeto, hacer TAB en otro, después de tener uno seleccionado, no desactiva la selección previa. Solo EN EL MOMENTO de hacer click, debemor recordar el presionar la tecla CTRL para sumar la selección a la previa.



Si aún se nos complica la selección, siempre podemos recurrir a ocultar temporalmente el objeto que nos está estorbando, para restituirlo una vez seleccionado el adecuado.

lunes, 6 de octubre de 2008

¿cómo hago mi mobiliario?

Uno de los problemas más frecuentes que encuentro en los trabajos de mis alumnos de diseño, que se han lanzado a desarrollar sus proyectos en Revit, es que desarrollan su mobiliario, componentes especiales, y objetos en general, sin prever lo que harán con ellos luego (cortes, vistas, materiales, etc), y los desarrollan simplemente como masas, con los consabidos problemas que ello trae: no poder cortarlos con la herramienta SECCIÓN, no poder ponerle materiales, tener que activar especialmente las masas en las propiedades de la vista para que salgan impresos, etc. Debemos recordar, que todos los objetos en Revit deben ser creados como familias, para que puedan actuar según las características y propiedades del tipo de objeto que son. Recordemos, entonces, los criterios que debemos considerar al crear un componente en Revit:

I. TIPOS DE FAMILIAS.
  1. Familias de Sistema: son todas las familias que vienen con el sistema, y que no podemos crear desde cero (from scratch) ejemplo: vistas, cotas, textos, muros, losas, escaleras. Para crear nuestras propias familias, debemos coger una existente y modificarla. O seleccionar una de otro proyecto, y copiarla y pegarla en nuestro proyecto.
  2. Familias de Componentes: Son las más recomendadas, y las más comentadas en la web. En AutoCAD, serían los bloques. Normalmente los usamos en más de un proyecto, por lo que se graban como un archivo externo, con extensión .rfa. Se desarrollan en el Editor de Familias, fuera del proyecto (sin necesidad de cerrar la sesión) y se pueden cargar en el proyecto inmediatamente. Ejemplo: puertas, ventanas, etiquetas, muebles, equipamiento, etc.
  3. Familias "In-Place": aquellos componentes que probablemente utilizaremos solo una vez en el proyecto, y nunca más. Se desarrollan teniendo como fondo el mismo proyecto.
En esta ocasión, vamos a analizar las familias de componentes, que son normalmente las más usadas. Sin embargo, fuera de la forma de iniciar la familia, el método de desarrollo es exactamente igual en el caso de las familias "in site". En el caso de las Familias de Componentes, el proceso de creación partirá por la definición de la categoría a la que pertenecerá la familia, y la plantilla que utilizaremos. Para eso, debemos entrar por FILE / NEW / FAMILY (Archivo / Nuevo / Familia). Esto nos abrirá una ventana, con los diferentes "templates" (plantillas), lista de la cual seleccionaremos la que más se adecúe al objeto que queremos crear. En el caso de los componentes "in site", debemos ingresar por la pestaña MODELADO (MODEL), opción CREAR (create), o el desplegable correspondiente (model / create). Esto nos mandará a una ventana, donde escogeremos la categoría a la que pertenecerá el objeto que estamos a punto de crear.



II. PASOS PARA LA CREACIÓN DEL COMPONENTE:
Una vez establecido el modo "editor de familia (family editor)", debemos tomar en cuenta las siguientes consideraciones, en cada uno de los pasos sugeridos:

1. Selección de la Plantilla.- Es tal vez la decisión más importante a la hora de crear una familia de componente. La plantilla va a definir no solamente la categoría a la que va a pertenecer el objeto, sino también los parámetros básicos que deberemos configurar. Es importante escoger bien la plantilla, considerando por anticipado qué es lo que queremos del componente que estamos diseñando, que parámetros o características vamos a querer poder extraer en tablas, o keynotes, qué condiciones deberán cumplir, etc. Por ejemplo, si queremos hacer un componente de Mobiliario, debemos tener en cuenta que éste no va a ser cortado cuando ejecutemos un corte de edificio (no es frecuente que cuando hacemos un corte a un edificio, o ambiente, las sillas, por ejemplo, salgan cortadas). Si estamos diseñando un counter, por ejemplo, lo más recomendable tal vez sea crearlo como un Sistema de Mobiliario, o un Modelo Genérico, y asignarlo a la categoría mobiliario. También considerar si vamos a querer que el componente siga una línea, y podamos dibujarlo como si hiciéramos un muro (line based template) o si vamos a querer que obligadamente tenga que estar alojado en un muro (wall based) o en un falso techo (ceiling based), por ejemplo.


2.Modelado. Consideremos siempre usar la mayor cantidad de "ayudas" posibles, como los Planos de trabajo "workplanes", los Planos de Referencia (Reference Planes), las líneas de referencia (reference lines). estos elementos nos servirán para dibujar con más facilidad (los workplanes), y establecer los parámetros y las restricciones entre éstos (reference planes, reference lines)

Una vez establecidas las ayudas gráficas, procederemos a modelar el componente, usando las herramientas de modelado del programa. Combinaremos las masas sólidas (solid forms) con las másas de sustracción (void forms) para crear todas las formas que necesitemos. Estas formas son Extrusion (extrución, definiendo una forma base, y una altura), Blend (fundido) en el cual, una forma base se transforma en una forma tope, siguiendo una línea recta de determinada longitud (altura), Revolve (revolución) estableciendo un perfil y un eje de revolución, Sweep (Barrido), similar a Extude, pero siguiendo una ruta, en lugar de solo una altura y la nueva herramienta Sweep Blend (barrido con fundido), la unión de la herramienta Blend y Sweep. En un futuro post veremos algunos ejemplos de utilización de estas herramientas.


Una vez terminado el modelado, procederemos a grabarlo en una carpeta preparada ad-hoc, y cargarlo en el proyecto.

en el siguiente post, veremos la forma de crear los parámetros necesarios para hacer nuestro componente configurable para cada situación específica.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

trabajar en AutoCAD con archivos DWF

Cuando se trata de trabajar con personas ajenas al propio equipo que diseña un proyecto, por ejemplo con la contrata que va a implementar las instalaciones eléctricas o sanitarias del mismo, a veces es un poco problemático el entregar nuestros archivos DWG, ya que nos arriesgamos a que se modifiquen nuestros diseños, o accidentalmente se muevan o borren ciertos objetos o elementos. Sin embargo, es necesario para esta contrata contar con los archivos para poder extraer información no especificada en los planos impresos (áreas, longitudes, por ejemplo).

Para esto podemos hacer uso de los archivos DWF, que permiten a otras personas, mediante el programa Design Review, de descarga gratuita des
de la página de autodesk, el poder ver, medir, imprimir, prender/apagar capas, etc.

En otros casos, es importante que se puedan usar los archivos digitales para complementar los diseños, poder hacer trazos relativos, o cualquier otra actividad relacionada con la ejecución de los trabajos. Para esto también se puede usar el archivo DWF, insertándolo en un archivo nuevo de AutoCAD, y de esta mane
ra usarlo como una base para nuestros trazos de trabajo.

PROCEDIMIENTO RECOMENDADO:

1. En AutoCAD, ir al desplegable INSERT, y escoger la opción DWF UNDERLAY.























2. En el cuadro de diálogo que aparece, escoger el archivo .dwf que vamos a insertar


3. El siguiente cuadro es muy similar al que sale cuando insertamos un bloque, o un Xref:




4. El archivo aparecerá en el dibujo de AutoCAD como si fuera un bloque, pero con la ventaja de que tiene la valoración indicada por el diseñador, maneja un solo color (lo que elimina las confusiones de interpretación de colores) y es inmodificable. También se puede hacer uso del OSNAP con respecto a este archivo, tomar medidas, o hacer lo que se necesite, como si fuera un dibujo generado en el mismo AutoCAD, pero con restricciones de modificación.



5. Encontramos también varias herramientas de ayuda, seleccionando el DWF y haciendo click derecho en el mouse, como: recorte del área del DWF mostrada, activar o desactivar la posibilidad de uso del OSNAP, enviar el DWF hacia delante o detrás de otros elementos, entre otros.



Una vez insertado el DWF en el archivo, ya podemos utilizarlo como querramos, sin poder modificarlo.


espero les sirva.



domingo, 24 de agosto de 2008

REQUERIMIENTOS PARA REVIT 2009

Una pregunta que toda persona que quiere comenzar a trabajar con Revit 2009 me hace, con toda razón es la consabida: "¿qué requerimientos de hardware tiene? ¿voy a poder correrlo con mi máquina?"

aunque, definitivamente los requerimientos van a estar definidos por la magnitud de los proyectos que vayamos a desarrollar, y la complejidad de lo que querramos hacer con ellos (sombras, render, walktroughs), lo que Autodesk recomienda como MÍNIMO para correr el programa es lo siguiente:

SISTEMA OPERATIVO:
Microsoft® Windows® XP® SP1 o SP2

    • Home
    • Professional
    • Tablet PC
Microsoft Windows XP Professional x64 Edition
Microsoft® Windows® Vista® 32 bit
    • Business
    • Home Premium
    • Ultimate
Microsoft Windows Vista 64 bit
    • Business
    • Home Premium
    • Ultimate
NAVEGADOR: Microsoft Internet Explorer® 6.0 SP1 (o posterior)
PROCESADOR: Intel® Pentium® 4 1.4 GHz o procesador AMD® equivalente
MEMORIA: 3 GB RAM
* (1 GB RAM si no pensamos hacer renders)
VIDEO: resolución: 1280 x 1024 :: 24-bit color
DISCO DURO: 3 GB de espacio libre en el disco

conexión a internet requerida para registrar la licencia

Por otro lado, los requerimientos ÓPTIMOS recomendados son los siguientes:
SISTEMA OPERATIVO:
Microsoft Windows XP Professional SP2 (o posterior)
Microsoft Windows XP Professional x64 Edition
NAVEGADOR: Microsoft Internet Explorer 6.0 SP1 (o posterior)
PROCESADOR: Intel™ Core 2 Duo 2.40GHz o procesador AMD equivalente
MEMORIA: 4 GB RAM
*
VIDEO: Tarjeta de video DEDICADA con soporte para OpenGL spec 1.3 o posterior, y soporte para DirectX 9 o posterior
DISCO DURO: 5 GB free disk space

Tarjetas de Video:
  • El equipo de plataforma Revit recomienda tarjetas de video DEDICADAS (no integradas) que soporten la especificación 1.3 para OpenGL, o posterior, y DirectX 9 o posterior.
  • Considerar tarjetas de video diseñadas para soportar aplicaciones CAD.
  • Debemos evitar las tarjetas de video integradas, ya que su esquema de trabajo usa parcialmente la memoria RAM del equipo, más allá de solamente la memoria de la tarjeta de video, lo que le resta desempeño al sistema.
  • Tarjetas relativamente baratas pueden tener tan buen desempeño como tarjetas más caras. No escoger por el precio.
  • El motor de renderizado del Revit no se beneficia de la Unidad de Procesamiento Gráfico de las tarjetas de video (GPU), ni tampoco hará mucha diferencia grandes cantidades de RAM. Una tarjeta de video de 128 MB será más que suficiente.

Con eso, espero que tengan una buena ayuda a la hora de escoger una computadora para trabajar con Revit. En entradas posteriores, daremos algunos tips para aprovechar mejor las capacidades del hardware, así como del software.


Convertidor DWG a versiones anteriores


Para los usuarios que reciben archivos .DWG de versiones posteriores a la que están utilizando, este programa, de Autodesk, les puede servir de mucha ayuda. Simplemente en AÑADIR, busquen el archivo que quieren convertir, indican a qué versión quieren convertirlo, y listo... no tienen siquiera que abrir su AutoCAD